商品別名 |
暗黑旋轉星 |
面向地區(qū) |
全國 |
虛擬現實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術的發(fā)展,現有的設備不能滿足需要,力學和觸覺傳感裝置的研究也有待進一步深入,虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。虛擬現實應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,選擇適當的應用對象可以大幅度提高生產效率,減輕勞動強度,提高產品質量。想要達到這一目的,則需要研究虛擬現實的開發(fā)工具。
近年來,由于虛擬現實技術在影視業(yè)的廣泛應用,以虛擬現實技術為主而建立的現場9DVR體驗館得以實現?,F場9DVR體驗館自建成以來,在影視娛樂市場中的影響力非常大,此體驗館可以讓觀影者體會到置身于真實場景之中的感覺,讓體驗者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。同時,隨著虛擬現實技術的不斷創(chuàng)新,此技術在游戲領域也得到了快速發(fā)展。虛擬現實技術是利用電腦產生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術之上的,三維游戲幾乎包含了虛擬現實的全部技術,使得游戲在保持實時性和交互性的同時,也大幅提升了游戲的真實感。
如今,虛擬現實技術已經成為促進教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學生灌輸知識,而現在利用虛擬現實技術可以幫助學生打造生動、逼真的學習環(huán)境,使學生通過真實感受來增強記憶,相比于被動性灌輸,利用虛擬現實技術來進行自主學習更容易讓學生接受,這種方式更容易激發(fā)學生的學習興趣。此外,各大院校利用虛擬現實技術還建立了與學科相關的虛擬實驗室來幫助學生更好的學習。
現在的戰(zhàn)爭是信息化戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭機器都朝著自動化方向發(fā)展,無人機便是信息化戰(zhàn)爭的典型產物。無人機由于它的自動化以及便利性深受各國喜愛,在戰(zhàn)士訓練期間,可以利用虛擬現實技術去模擬無人機的飛行、射擊等工作模式。戰(zhàn)爭期間,軍人也可以通過眼鏡、頭盔等機器操控無人機進行偵察和暗殺任務,減小戰(zhàn)爭中軍人的傷亡率。由于虛擬現實技術能將無人機拍攝到的場景立體化,降低操作難度,提高偵查效率,所以無人機和虛擬現實技術的發(fā)展刻不容緩。
即使VR技術前景較為廣闊,但作為一項高速發(fā)展的科技技術,其自身的問題也隨之漸漸浮現,例如產品回報穩(wěn)定性的問題、用戶視覺體驗問題等。對于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術成為主流仍是他們所亟待解決的問題。,部分用戶使用VR設備會帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。據研究顯示,14k以上的分辨率才能基本使大腦認同,但就目前來看,國內所用的VR設備遠不及騙過大腦的要求。消費者的不舒適感可能產生的其對VR技術是否會對自身身體健康造成損害的擔憂,這必將影響VR技術未來的發(fā)展與普及。
三維的主要特點在于:空間目標通過X、Y、Z三個坐標軸定義,空間關系基于體進行劃分,復雜性明顯;可更真實地表達客觀世界;可進行三維空間分析和操作。360度實景、虛擬漫游技術已在網上看房、房產建筑動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現實環(huán)境表現等諸多項目中采用。
———— 認證資質 ————