可移動臺風體驗館
1968年,IvanSutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設計思想,并給出一種設計模型,這奠定了三維立體顯示技術的基礎。
又稱自主性,指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠白身的感知和認知能力可地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的解決。
虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術的核心內容。動態(tài)環(huán)境建模技術的目的是獲取實際環(huán)境的三維數據,并根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環(huán)境模型。
由于虛擬現(xiàn)實中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術起著至關重要的作用。集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數據轉換技術、數據管理模型、識別和合成技術等。
那就是虛擬現(xiàn)實,比如說你只是站在你自己的房間里,帶上了虛擬眼鏡,就感覺自己像是在天上飛,那么虛擬現(xiàn)實到底是什么呢?所謂的虛擬現(xiàn)實,簡單來說就是你根本看不到周圍的環(huán)境,而只能看到非常逼真立體的虛擬畫面,感覺這個虛擬的畫面才是現(xiàn)實。計算機產生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機中去產生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。
臺風模擬系統(tǒng)沒有場地限制,完全根據場地合理設計,對場地要求也比較寬松,只要場地不是過于狹小低矮,都可以根據場地建設大小規(guī)模不等的臺風模擬場館。臺風體驗館為普及臺風知識,增強全民臺風知識,提高自我保護意識,提高應對地震等突發(fā)事件的能力,以臺風作為主題。采用了一些高科技的展示方式,以增加臺風模擬的知識性、趣味性、參與性、互動性,令人耳目一新。
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