科普一下VR的發(fā)展歷史
商品別名 |
9DVR,VR廠家,VR設(shè)備,VR體驗館 |
面向地區(qū) |
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兩年前,F(xiàn)acebook宣布以20億美元收購虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備廠商Oculus,引起轟動,VR日漸。
早在1957年,電影攝影師Morton Heiling就發(fā)明了名為Sensorama的仿真模擬器,并在5年后為這項技術(shù)申請了專利,他本人也由此被稱作VR之父。VR從誕生至今已逾半個多世紀(jì)。
近兩年,VR技術(shù)越來越多地受到關(guān)注。VR技術(shù)及產(chǎn)品展覽會等各大展會的吸睛法寶。大批市民而來,展區(qū)前排起十幾米的長隊等待體驗, VR主題樂園體驗館給用戶的感官帶來了一場場的饕餮盛宴
9D VR為什么讓人趨之若鶩?
沉浸式、超逼真的刺激體驗:125度仿生視角,無死角的視野享受:這并非是增強(qiáng)一種身臨其境的感覺,它就是身臨其境本身。
動感控制系統(tǒng):用戶動作數(shù)據(jù)實時通過仿真算法生成,控制細(xì)膩。每個細(xì)微的動作都能與內(nèi)容同步,整個系統(tǒng)的編程用刷屏網(wǎng)紅金星的話來說,就是“”。(自動腦補(bǔ)“”手勢)
多自由度動感平臺:運(yùn)動速度從10mm/秒到167mm/秒均可任意調(diào)節(jié),傾斜、運(yùn)動、起伏、360度旋轉(zhuǎn)跳躍我閉著眼(Jolin:怪我咯~)。
頭部跟蹤體感器: 360度頭部跟蹤,輕輕轉(zhuǎn)動頭部,即可瞄準(zhǔn),讓用戶宛如化身《古墓麗影》中身手敏捷的殺人狂魔勞拉,在游戲體驗中享受一個眼神全場的快感。
桂華科技VR產(chǎn)品線成行業(yè)
除了設(shè)備,內(nèi)容往往也是影響用戶體驗的關(guān)鍵因素。相關(guān)內(nèi)容的缺乏很有可能使這項被熱炒的技術(shù)僅僅停留在概念層面,而無法讓更多人體驗到這項技術(shù)帶來的快感。內(nèi)容包羅萬象,全高清沉浸畫質(zhì)的虛擬格斗、虛擬射擊、虛擬過山車、虛擬飛行、虛擬駕駛等多項內(nèi)容層出不窮。
根據(jù)美國第三方調(diào)研機(jī)構(gòu)Manatt Digital Media給出的2015Q虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實報告顯示,到2020年虛擬現(xiàn)實的市場規(guī)模預(yù)計將達(dá)到300億美元,這樣的大蛋糕沒有人不想分一塊。
近兩年流行的VR熱不太像是曇花一現(xiàn),它已經(jīng)蔓延到影視娛樂、游戲、教育、房地產(chǎn)等各個行業(yè)。以其對VR互動娛樂行業(yè)的技術(shù)沉淀和理解,“VR+極限運(yùn)動”、“VR+旅游”產(chǎn)品和經(jīng)營模式,為投資者構(gòu)筑持續(xù)盈利堅強(qiáng)后盾,以業(yè)內(nèi)創(chuàng)新研發(fā)優(yōu)勢打造的全系列9DVR產(chǎn)品線。并抓住房地產(chǎn)商的營銷痛點,通過數(shù)字沙盤、虛擬看房等技術(shù)設(shè)備研發(fā),率先實現(xiàn)虛擬仿真技術(shù)在房地產(chǎn)銷售中的應(yīng)用。
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